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我们会在玩家启动游戏时,以及游戏过程中每分钟发送一次余额回调,以保持界面显示的余额为最新。在返回玩家余额之前,您必须验证玩家的会话仍处于有效且已认证状态。除 OK 以外的任何状态码都会终止当前流程,并向玩家显示错误信息。 无需在回调 URL 末尾添加“Balance”;您可以获取请求正文“command”来识别哪个回调即将到来。

Request parameters

string
必填
此回调类型始终为 "balance"
string
必填
您系统中的玩家唯一标识符。
number
必填
我们系统中游戏提供商的唯一标识
int
必填
我们系统中该游戏的唯一游戏 ID
number
必填
请求的 Unix 时间戳。

Response fields

您的服务器必须以 HTTP 200 响应,并在 JSON 正文中包含以下字段:
number
玩家当前余额。
string
必填
操作结果。成功时必须为 “OK”。所有可能的值请参见下方状态码表。

Status codes

OK 以外的任何状态码均视为失败。不会安排重试——当前流程会立即终止,并向玩家显示错误信息。

Examples